伽马数据:2019中国游戏产业半年度报告(附PDF)

伽马数据:2019中国游戏产业半年度报告

 

游戏产业发展状况,游戏市场实际销售收入

2019年1~6月,中国游戏市场实际销售收入,同比增长10.8% ,较去年同期增速回升明显,这主要受利于移动游戏的快速增长。

游戏市场用户规模,用户规模增速达近三年新高

2019年1~6月,中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1% ,为近三年来新高。第一,网民规模的持续增长,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;第二,短视频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。例如,多款用户高活跃度的休闲游戏就受益于在抖音上的推广。

自主研发网络游戏收入,自主研发市场保持增长

2019年1~6月,中国自主研发网络游戏市场保持增长,这主要得益于两方面,第一,移动游戏自主研发市场收入保持增长推动整体规模上涨;第二,端游市场规模扭转负增长局面,也助力了整体自主研发市场的增长。此外,由于国内拥有优质的自主研发环境,产品更新迭代速度较快,只要研发力量、产品质量不断提升,自主研发游戏的创收能力将不断增强。

自主研发网络游戏海外收入,海外市场收入取得突破

2019年1~6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8% ,较去年同期增速有所突破。这一变化受到多方面因素影响 ,首先,中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提高,从而增强中国自研产品在海外的竞争优势。其次,国内市场生存压力较大,很多企业为求生存必须在海外市场寻找机会。最后,近年来海外市场的潜力正在慢慢展现,也吸引了中国游戏企业布局海外。

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