未来的VR/AR头显将支持动态光学系统

增强现实有望从根本上改变我们的生活和工作方式,Microsoft建议 HoloLens内容开发人员应尝试构建内容场景,以鼓励用户与距离内容一米或更远的对象进行交互。

增强现实有望从根本上改变我们的生活和工作方式,Microsoft建议 HoloLens内容开发人员应尝试构建内容场景,以鼓励用户与距离内容一米或更远的对象进行交互。

光学接口是真正沉浸的关键

有23种视觉线索构成了我们对现实世界中3D空间的自然感知。为了使VR和AR提供完全身临其境的逼真的体验,我们需要充分参与其中。其中的18个可以通过升级软件和硬件来解决,但动态光学系统是其余5个的关键。当所有视觉提示都参与进来时,我们可以提供真正的身临其境且令人信服的体验,包括将内容舒适地紧密地结合在一起。

动态镜头系统还可以使虚拟内容准确地显示在现实世界中,从而有助于吸引自然视觉线索并解决焦点。Greenlight Insights的报告回顾了当前正在开发的所有关键动态焦点解决方案技术,比较了它们的相对性能和可能的上市时间。一项详细的比较得出结论,可以改变焦平面的动态镜头系统提供了解决所有关键问题的最佳组合。

为了使VR行业进入尽可能广泛的市场,它还需要为眼镜佩戴者创造舒适的体验。为此,将需要根据个性化头显光学系统的能力,以及更改头显光学系统以支持双方消费者共享的能力。

未来的VR/AR头显将支持动态光学系统

Oculus已经在试用电子变焦镜头,未来,预计除了最便宜的头戴式头显外,其他所有头戴式头显都将内置某种形式的动态对焦系统。通过解决VAC,将提升沉浸式设备的用户体验使沉浸式设备既舒适又可全天使用,并提高其在企业场景中的实用性。

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