2020年被认为是VR/AR技术应用和销售市场突破性的一年

2020年被认为是VR/AR技术应用和销售市场突破性的一年,VR/AR解决方案需求的激增证明了企业对采用VR/AR技术的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的总支出将增长78%以上,达到188亿美元。未来五年的复合年增长率将为77%,这将使AR/VR市场规模在2024年达到2000亿美元左右。

2020年被认为是VR/AR技术应用和销售市场突破性的一年,VR/AR解决方案需求的激增证明了企业对采用VR/AR技术的信心增加。IDC表示2020年AR和VR的总支出将增长78%以上,达到188亿美元。未来五年的复合年增长率将为77%,这将使AR/VR市场规模在2024年达到2000亿美元左右。

IDC对VR/AR的前景看好,因为从超现实体验中获得最大收益所需的基础技术终于赶上了VR/AR本身的前提和希望。也就是说,开发人员已经找到了使VR和人工智能协同工作的方法,而这些方法实际上并不仅仅具有新颖性。

根据TrendForce的说法,大多数投资者可能并不完全了解Facebook不仅仅是Oculus的所有者,Oculus是今年销量第二好的VR头盔背后的品牌。也就是说,Facebook Reality Labs(FRL)正在开发进行一些最前沿的项目,这些市场最终可能会比Sony的市场领先且更具市场价值。Facebook一直在鼓励软件开发人员对其硬件进行更实际的使用。

一年前,Facebook免费提供了DeepFocus AI渲染系统。该平台不仅可以让硬件确定房间中可能存在的物体,还可以像人眼般看到人眼渲染图像。在今年,FRL发布了一款名为AI Habitat的类似软件,另一款名为Replica的软件可实现虚拟空间的智能导航。

Facebook开发或购买的所有VR工具的功能正在改善和缩小与生活的距离。就在本周,Oculus发布了Oculus Quest的手部跟踪功能,从而解除了对物理手控器的需求,SuperData Research还指出,随着越来越多的实际使用问题得到解决,消费者和企业都在推动VR支出的增长,这种细微差别与IDC的长期前景相吻合。

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