Oculus将在下一代AR/VR产品中引入眼球追踪功能

Oculus不仅发布了多项眼球追踪专利,还在去年的F8上展示了它的可变焦距显示头显原型机。

Oculus最近似乎在大举招聘,Facebook目前通过其招聘门户网站发布了400多个与AR/VR相关的职位广告。Facebook的现实实验室电子工程师发布了一篇特别的帖子:AR/VR中的眼球追踪。

Facebook目前有几个以眼球追踪为中心的职位列表,包括一个计算机视觉工程师、一个机电一体化工程师的职位列表,以及一些向博士级候选人开放的研究职位列表。然而,从事眼球追踪工作的未来电气工程师的具体任务是创建该公司所谓的“获胜原型”,并发布用于大批量生产的“完全硬化”的子系统。

此外,Oculus表示:“这些候选人将负责生产高度优化的电气系统,这些系统是为下一代Oculus 的AR和VR产品带来变革体验的核心。”

我们知道Oculus正在开发自己的眼球追踪解决方案已经有一段时间了。Oculus首席科学家迈克尔·艾布拉什在Oculus Connect 3和去年的Connect大会上都发表了自己的坚定信念:“到2022年,我们就能实现可靠的眼球追踪功能,使其成为VR硬件不可或缺的一部分。”

为了强调这一点,该公司不仅发布了多项眼球追踪专利,还在去年的F8上展示了它的可变焦距显示头显原型机,被称为“半圆顶”(Half Dome),包括眼球追踪功能。

因此,尽管所有关于眼球追踪的讨论都不足为奇,但该公司似乎离将这项技术纳入大规模生产设备的目标越来越近了。

为什么眼球追踪很重要?

眼球追踪技术通常与注视点渲染技术同时被提及,这是一种只在你的注视点中心渲染高分辨率图像的技术——在视网膜上的一个小凹陷处,那里是视力最高的地方。尽管这将在减少计算开销的情况下带来一个越来越高图形保真度的时代,但实际上除了注视点呈现之外,还有许多用于眼球跟踪的重要用例。

以下是眼球追踪技术在不久的将来可能实现的一些功能:

1. 自动用户检测和调整

2. 变焦显示

3. Foveated显示器

4. 改进社交VR

5. 意图和分析

6. 主动输入

7. 医疗保健和研究

在不久的将来,眼球追踪技术将成为VR/AR头显不可或缺的一部分。

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