华为:AR洞察与应用实践白皮书(附报告)

主要观点

行业趋势篇:
AR将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。
尽管专用AR头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验AR。
AR具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。

AR设备篇:
智能手机AR应用的流行已有时日。绑定智能手机的AR头显将成为主流形态。随着AR头显向大众市场普及,预计到2026年,500 美元以下的产品将占据主导地位,这-市场将呈现爆发式增长。同时,消费级AR头显出货量将超过5,300万台,总收入将超过300亿美元。

当前的专用AR头显主要面向企业市场,售价高、销量低。专用AR头显可解放双手,让操作者能在AR的辅助下完成任务。

AR应用篇:
目前最流行的两类应用是社交和AR游戏。AR已被广泛应用于各类应用,包括创新性的教育、零售、导航和运动健康等应用。
未来,预计导航将支撑更丰富的AR体验,例如位置共享型游戏。

AR平台篇:
苹果的ARKit和谷歌的ARCore都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。华为的AR Engine 和工具功能更加全面,并附加手部和身体动态追踪功能,以及华为在全球率先推出并大规模商用的多种物体建模等特性。
尽管当前AR计算主要在端侧的AR设备进行,但未来的AR -定是端边云紧密结合的形式,全局地图数据、全局用户信息天然适合云部署,而精确辅助定位定姿、局部地图数据、特定3D场景渲染适合边缘计算。高带宽低延时的5G网络将在端边云紧密结合的AR中发挥重要作用。

AR网络篇:
可保证比特速率、时延、准确定位定姿和移动性将成为影响AR服务体验的关键网络指标。边缘计算和存储对充分发挥AR优势起着至关重要的作用。
网络切片可能是保证AR服务质量(QoS )的一种经济实惠的方式。

AR生态篇:
AR产业链涵盖终端设备、内容和网络等各个方面,需要将这三大能力相结合,打造优秀的产品组合。
AR行业生态的所有参与者需共同合作,建立统-标准及机制, 汇集各领域的专业力量,共创AR产业繁荣。



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